<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏开发 on 硅基 AGI · 智能体学习与测评</title><link>https://guijiagi.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/</link><description>Recent content in 游戏开发 on 硅基 AGI · 智能体学习与测评</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>本站内容采用 CC BY-NC-SA 4.0 国际许可协议授权</copyright><lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 03:30:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://guijiagi.com/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI Agent在游戏NPC中的实践：从对话树到自主行为</title><link>https://guijiagi.com/posts/article-64/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 03:30:00 +0800</pubDate><guid>https://guijiagi.com/posts/article-64/</guid><description>探讨AI Agent在游戏NPC中的实际应用，涵盖行为决策、对话系统、情感模拟、与游戏引擎集成等技术实践</description></item><item><title>AI游戏资产生成：纹理/模型/动画的AI方案</title><link>https://guijiagi.com/posts/ai-game-asset-generation-2026/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 11:40:00 +0800</pubDate><guid>https://guijiagi.com/posts/ai-game-asset-generation-2026/</guid><description>2026年AI游戏资产生成技术全解，覆盖纹理生成、3D模型创建、骨架动画和完整AI辅助游戏开发流程</description></item></channel></rss>