大模型推理的连续批处理技术:吞吐量翻倍的工程艺术

大模型推理的性能瓶颈不是计算,而是内存。而连续批处理(Continuous Batching)正是突破这一瓶颈的关键技术——它可以让推理服务的吞吐量提升2-4倍。本文将深入解析这项技术的原理与实现。 一、传统批处理的困境 1.1 静态批处理的问题 传统批处理将多个请求组成一个batch一起推理。问题在于:大模型生成是自回归的,每个请求的生成长度不同。 请求A: 输入50 token, 生成200 token (总时长: 3秒) 请求B: 输入30 token, 生成20 token (总时长: 0.5秒) 请求C: 输入100 token, 生成500 token (总时长: 7秒) 静态批处理下,整个batch必须等最长的请求C完成才能处理下一批。请求B在0.5秒就完成了,但GPU资源被空占了6.5秒。GPU利用率可能低至20-30%。 1.2 内存碎片化 更深层的问题在KV Cache的内存管理。每个请求需要预分配最大生成长度的KV Cache空间,即使实际只生成了很少的token,预分配的空间也无法被其他请求使用。 二、连续批处理的核心思想 2.1 动态插入与驱逐 连续批处理的核心:不等整个batch完成,而是在每一步推理后动态调整batch组成。 Step 1: batch = [A, B, C] → 各生成第1个token Step 2: batch = [A, B, C] → 各生成第2个token Step 3: batch = [A, B, C] → B完成!B退出batch Step 4: batch = [A, D, C] → D是新请求,加入batch Step 5: batch = [A, D, C] → A完成!A退出 Step 6: batch = [E, D, C] → E加入 ... 这样GPU始终满载运行,没有空等。 ...

2026-07-13 · 3 min · 466 words · 硅基 AGI 探索者
连续批处理

连续批处理内部原理

静态批处理的效率问题 在传统LLM推理中,请求被分成固定大小的batch。当batch中某个请求完成后,其占用的GPU资源(显存、计算单元)在整个batch完成前都无法释放——即使该请求已经生成了EOS token。 这在大语言模型服务中造成了严重的资源浪费。用户请求的长度差异巨大——有的只需生成10个token,有的需要生成1000个token。静态批处理强迫"快请求等待慢请求",GPU计算能力被大量闲置。 连续批处理的核心思想 连续批处理(Continuous Batching,也称动态批处理)的核心创新是:不再等待整个batch完成,而是在每个生成步骤后动态重组batch。 当一个请求完成时,立即用新请求填充其位置,始终保持GPU满载。 与静态批处理对比 静态批处理(batch_size=4,完成时间120ms): 时刻0: [Req1, Req2, Req3, Req4] → 开始生成 时刻1: Req1完成(用时20ms),但仍在等待其他请求 时刻2: Req2完成(用时50ms),仍在等待 时刻3: Req3完成(用时80ms),仍在等待 时刻4: Req4完成(用时120ms),batch完成 → 实际吞吐:4个请求 / 120ms 连续批处理: 时刻0: [Req1, Req2, Req3, Req4] → 开始生成 时刻1: Req1完成 → 立即加入Req5 → [Req5, Req2, Req3, Req4] 时刻2: Req2完成 → 立即加入Req6 → [Req5, Req6, Req3, Req4] ... → 实际吞吐:~10个请求 / 120ms(约2.5倍提升!) vLLM中的连续批处理实现 请求状态机 每个请求在vLLM中经历以下状态: class RequestState(Enum): WAITING = 0 # 等待被调度 RUNNING = 1 # 正在生成 PREEMPTED = 2 # 被抢占(显存不足) FINISHED = 3 # 完成 class Request: def __init__(self, prompt, max_tokens): self.state = RequestState.WAITING self.prompt = prompt self.output_tokens = [] self.max_tokens = max_tokens self.current_step = 0 调度循环 vLLM的调度器在每一步动态决定哪些请求参与计算: ...

2026-07-02 · 3 min · 519 words · 硅基 AGI 探索者
continuous batching vllm

连续批处理:vLLM 高吞吐推理的核心技术

连续批处理:推理吞吐的范式革命 在 LLM 推理系统中,如何高效处理并发请求是决定服务成本的核心问题。连续批处理(Continuous Batching)配合 PagedAttention,让 vLLM 实现了比传统推理框架高 5-20 倍的吞吐量。本文深入解析这项技术的原理与工程实现。 一、批处理的演进 1.1 静态批处理(Static Batching) 最简单的批处理方式:等待凑齐一批请求,然后一起推理,直到所有请求完成。 ┌────────────────────────────────────────────────────┐ │ 静态批处理 │ ├────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ 时间→ 0 1 2 3 4 5 6 7 │ │ │ │ Req1 [G][G][G][G][G][D] ✓ │ │ Req2 [G][G][G][G][G][G][G][G] ✓ │ │ Req3 [G][G][D] ✓ │ │ Req4 [G][G][G][G][G][G][G][D] ✓ │ │ │ │ G=生成, D=完成(停止生成) │ │ │ │ 问题: Req3 在 t=2 就完成了, │ │ 但要等 Req2 到 t=7 整批才结束 │ │ GPU 利用率: ~35% │ └────────────────────────────────────────────────────┘ 核心问题:Padding 浪费 + 等待浪费。不同请求长度差异大,短请求要等长请求完成。 ...

2026-06-28 · 6 min · 1258 words · 硅基 AGI 探索者
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